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二十二屆決賽題目

二十二屆決賽關卡

  [關卡說明]     [關卡海報]
# 關卡名稱
  趣味度
難度 專 長


1.  週期謀殺令 ★★★ ★★★ 化學、物理、天文、數學、英語
2.  Eye 呦不錯哦
★★★★☆  
★★★☆ 英文、生物、體育、國家常識、光學
3. 特別的愛給特別的你 ★★★★ ★★★★ 公民、生物、平衡、邏輯
4. 🐔光香香記 ★★★★ ★★★★ 嗅覺、植物、化學
5. 「離」細勒「考」 ★★★ ★★★★★ 地質、化學、觸覺、數學


1. 美術館偷偷 ★★★★ ★★★ 美術、歷史、拼圖、音樂、 靈活
2. 哈梅爾的細菌人 ★★★ ★★★☆ 寓言、神話、觸覺、地科
3. 極線演出 ★★★★☆ ★★★☆ 音樂、藝文、化學、生物、溝通
4. 音熊聯盟 ★★★☆ ★★★★★ 聽音辨材、聽音辨位、地理、歷史、心理 學、程式
5. 起司你很好你自己卻不知道 ★★★★ ★★★ 歐洲史、食物知識、體能、數學


1. 進擊的聖彈老人 ★★★ ★★★☆ 肢體協調、核心、地理、國家節慶
2. 差評 0705 ★★★ ★★★☆ 解剖學、擬音、急救搬運
3. 【綁定詛咒】 ★★★★★ ★★★☆ 平衡、肢體協調、空間
4. 線在珠一下 ★★★☆ ★★★★ 空間、體能、娛樂知識、神話、心理學
5. 龍山tempo ★★★★★ ★★★★ 節奏感、節奏常識、宗教常識、世界史
特殊 1. 工人智慧 ★★★★ ★★★☆ 邏輯
 
闖關規則:
  1. 闖關時,必須進入網頁小隊自己帳號,然後才能登記 排隊 闖關 。
  2. 小隊每一次排隊, 只能排一關 請注意是否已經有隊伍在排隊 。
  3. 每次闖關,都要等關主來 大本營帶,不可以自己跑到關卡去。 闖關完畢,必須回到自己的大本營,才能再選一關排隊或闖關。
  4. 闖關時,成績超過該關滿分之 20% 就算成功,但是即使不成功,也可以得到該次闖關成績,只是無法用來滿足輪的條件 。
  5. 王牌賣給大會,可賣 5 00 虛擬貨幣 ,魔法牌賣給大會,一張可賣 500 虛擬貨幣 。
  6. 主軸任務成績未達 70 分者,無法競爭闖關王。
  7. 闖關時,全隊必須一起行動,同時不能把大本營的物品帶到關卡用。闖移動關卡,不可有隊員做主軸相關事情 。
  8. 闖關最後時限為 8 月 1 日早上 6 點 比賽結束前二小時 。 6 點 仍然在闖關的隊伍,可以把該關闖完,還沒開始闖關的,就不能闖關了。
  9. 闖關時,隊伍可以連續闖同一類關卡,但是沒有滿足輪的條件時,後闖的同類關卡不記分,要到滿足了輪的條件,才計算該關分數。
 

二十二屆決賽主軸任務

主題:情緒博物館 [關卡說明]
說明

情緒是我們天生的能力,時時影響著我們的行為和決策。 2017 年,加州大學伯克利分校的研究員 Alan Cowen 和 Dacher Keltner 根據 2185 部短片,整理出人類能識別多達 27 種不同的情緒。 個人的情緒調適對於身心健康,人際關係與生活品質都息息相關,但人們往往誤解了某些情緒,造成調適上的困難。

任務

建立「情緒博物館」
針對指定的情緒建立展品,展出「人類的情緒經驗」。同時提供修復情緒的裝置。
博物館展覽的目標,是讓博物館的觀眾能重新理解那些被誤解的情緒,進而修復本身的情緒。

情緒博物館設計要求
  1. 必須自下列情緒中挑選三個來成為展覽主題:嫉妒、悲傷、焦慮、尷尬、畏懼
  2. 展品設計:每一個情緒,必須至少有 1 件「情緒展品」,展品可以是:
  3. 展館導覽:
    必須有一位導覽員介紹展品,且帶領參觀博物館的觀眾重新理解這個情緒的價值與存在理由。例如:
    「嫉妒,其實是我們對自己價值感不足的提醒。」
    「尷尬,是社會讓我們內建的標準化反應,但我們可以重新定義它。」
  4. 設計一個「情緒修復裝置」或「情緒重啟空間」,幫助參觀者找回情緒平衡。
    註 :這個裝置可以是虛構的科技產品(像是情緒整理機、情緒濾鏡眼鏡、記憶重播椅),也可以是一個互動空間(例如情緒花園、共感小屋)
  5. 博物館所有展品與修復裝置都必須布置於教室內