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十七屆競賽題目

第十七屆第一梯初賽題目

初賽.第一梯第1場03/03

一梯1場03/03關卡資訊表
一梯1場03/03關卡行程資訊說明
實作1.鯨生網後
◆ 任務目標:
隊員必須製作並利用救援裝置,將原本 在高處的紙杯 (廢棄漁網 降下,並使 紙杯在評分後處於直立狀態 ,同時讓原本 在 杯中的乒乓球 Kogia 移出杯子 ,且 彈珠 (海洋垃圾)留在...
體其1.慈善撲克王大賽
◆ 任務目標:
由一名隊員擔任賭桌、旋轉接牌;其餘三名隊員擔任玩家,負責出牌或棄牌;出牌與棄牌的次數越多、且湊成的牌符合指定規律,分數...
文本1.觀星旅人
◆ 解題流程:
共有四大 題 組 分別為數學 、 藝文 、 自然與英文 。每一題組 都 包含 四 個部分 依序為 健太郎的筆記 、 選擇題 、 提示題 和 星空 圖 。每一個題組選擇題解完 均可以得到一個 星座 ,與該星座...

初賽.第一梯第2場03/10

一梯2場關卡資訊表
一梯1場03/10關卡行程資訊說明
實作2 烽火連三越
◆ 任務詳情:
小隊員需從啟動區啟動鋼珠,讓彈珠從A區到B區,再讓BB彈從B區移動至終點區內的得分紙中。BB彈最終接觸的得分區高度越高且碰到的得分區分數越高,則分數越高。整個流程必須於30秒內完成。
文本2.阿鐵往日的夢想
◆ 解題流程:
題目分成四個文本題和三組三角配對題,由 文本一、二 解出的提示 結合可得到玩家一所下的棋步, 由 文本三、四 解出的提示 結合可以得到玩家二所下的棋步...
體其2.鯉躍龍門
◆ 任務目標:
一位捕 鯉員用 捕 鯉網 自魚塘 抓出鯉魚 (乒乓球),然後由發射員以發射裝置射出鯉魚,讓鯉魚碰到龍門接收 器 後 ,再落入仙界的仙界裝置中

初賽.第一梯第3場03/17

一梯3場關卡資訊表
一梯3場.03/17.關卡行程資訊說明
實作3.母湯貓與接力鼠
◆ 關卡目標:
小隊需製 作 發射裝置 一 、 二與輔助裝置 評分時 先 用發射裝置一發射 傑利鼠 在發射後恰好 10 秒時 傑利鼠 停止運動,再 用發射裝置二發射 湯姆貓 吃掉...
文本3.有可能的任務
◆ 任務目標: [文本題 主測:文化、體育、藝文、醫學、物理、時事、地理、歷史、法律、汽車]
小隊員需要解答三份病歷中的 題目 ,可搭配地圖與線報來幫助破解。此三份病歷的答案可依照各自的 換算 規則 算 出 度量分數 ,藉由 嫌疑人 病歷 可判斷 出一個符合 此量值 的人...
體其3.愛神
◆ 任務目標:
隊員利用指定的素材製作出一個能夠發射愛心 (紙飛機) 的機關,該機關需發射愛心至 指定範圍 內的對應 分數區 ,最終小隊需利用三座機關總共發射愛心至總分數為2020 ...

第十七屆複賽關卡

1-3 重返1939 / 魔音迷宮 / 44號避難所

1-3 重返1939 / 魔音迷宮 / 44號避難所 1. 重返1939
1. 重返1939
◆ 闖關開始時,旗子會插在火箱裡,拔出旗子後根據上面的敍述找出對應國家。再來根據旗子上面的紅字提示找對應圖片的手榴彈和貨幣 ...
2. 魔音迷宮
◆ 小隊員利用文本題找到棋盤上各方格要放的棋子,再操作控制桿將棋子成功放置至該方格上,成功放置的棋子越多,可以兑換越多的寶石。接著在評分時間內控制寶石平台來鑲嵌石...
3. 44號避難所
◆ 目標:將地圖拼組完成後,找出安全地點並在上面建造出避難所。

4-6 神農後花園 / 祖靈的骰子 / 濁水計畫

4-6 神農後花園 / 祖靈的骰子 / 濁水計畫
◆ 4. 神農後花園:
中藥字卡放入樹狀圖的格子,寫出四位病人各自的湯劑,正確中藥材夾在平衡樹上相對應的位置來治好四位病人。
◆ 5. 祖靈的骰子:
祭壇區選擇可以拼成四字成語的符文,傳遞出來。透過工具區的工具,從符文得知該字卡代表的格子對應到哪個密碼碎片。將符文排成成語擺放在成語配對區,配對區,獲得部分分數 ......
◆ 6. 濁水計畫:
建議分工:小隊員必須分成兩組(建議平分),分別在河的兩岸進行任務。貢嘎拉部落小隊員能力:化學、生活常識;扣布拉部落小隊員能力:數學、肢體動作 ...

第十七屆決賽關卡

自然類關卡

自然1-3 發明家 / 六個小矮人 / 濁水進化
◆ 自然1.發明家:
教室被分為A、B兩區,地板上分別有5x6的格線,兩區各有20個立體體和一個大立體,立體體的六面上有可能會出現發明家頭像與合字、發明、年代、歷史事件、自然原理題目、觸覺代碼(同一立體體可能出現重複項目)小隊員必須在時間 ......
◆ 自然2.六個小矮人 :
關卡中 有著許多方塊,有些方塊能夠出光芒,小隊需要將這些方塊以符合規定的方式擺放在場地中(本題沒有標準答案,符合規定的方式非常多種!),並盡可能的離危險物越遠越好 ......
◆ 自然3.濁水進化
小隊員需要從十個國家中找出急需用電的五個國家再利用電路元件 透過電路盤將電力輸送道這五個國家 。 注意輸入每個國家的電流要符合該國家的需求,電流過低無法解決電力問題 而電流過高會燒起來喔 另外 每個電路元件背後都有標註生產地 ......
自然4-6 諾亞方舟 / 阿嚕噹噹造 / 達文西的密室
◆ 自然4.諾亞方舟:
辨識生物方塊將方塊放到方舟正確位置上可利用紅藍符號配對得到更多生物辨識的提示 透過燃料區協助部分紅藍符號的配對 。
◆ 自然5.阿嚕噹噹造:
裁判已將標準地圖等比例投影到教室地面上隊員須透過標準地圖上星星和教室地板星星的相對位置判斷地面的正北方 。1.辨認 國家輪廓 、 解文本題:辨認石桌上的國家輪廓並解開輪廓內的文本題答案 。2.對應 建築:找到場布內的建築並與國家輪廓配對 ......
◆ 自然6.達文西的密室
任務一 格列佛先生體內總共有 13 個器官,小隊要將正確的五個腑器(肝腑、心腑、脾腑、肺腑、腎腑)找出來。任務二 格 列佛先生的體內有八個結石,小隊須把 ......
自然進階1-3 Taro gala / 危機倒數 / 魔英立方
◆ 自然進階1.Taro gala:
本關有個需要配對的東西,分別是人物、衣服、座位。透過解開生醫、化學、色彩的題目得到正確的人物-衣服-座位配對,再將正確的人和衣服貼到座位表上。而不時會有電話打來,接電話有一定機率獲得提示或指令 ...
◆ 自然進階2.危機倒數:
倒數計時中 [指揮中心]、[冷氣通風管]、[拆彈區] 要合作拆除炸彈...
◆ 自然進階3.魔英立方:
有魔方A、B 。魔方A 解法為:隊員可以在魔方中找出許多英文單字,但只有其中13個單字是正確答案,是正確答案的單字必定會出現在場佈中,沒有出現在場佈中的就不會是正確答案 ......

藝文類關卡

藝文1-3 記憶吐司NEW / 怪奇電影院 / 你會英文嗎? 抓了!
◆ 藝文1.記憶吐司NEW
目標:拼出正確地圖、將所需要食材貼到記憶土司上。將十六塊方塊依據後面的畫作和文學作品拼回一張4x4的地圖,其正面會形成一張正確的地圖。根據指示將建築排列放在地圖周圍:找出地圖外圍 ......
◆ 藝文2.怪奇電影院 
小隊員需從20部電影當中,挑選5部正確電影,以片藏室的資料找出五部正確電影海報,依年代
排出順序:並回答文本題目得到食物、飲料完成電影海報後的正確套餐 ......
◆ 藝文3.你會英文嗎? 
拼圖碎片共有60張,用數字編號正反兩面列印,四散在教室場佈當中,正面為一張圖片,可聯想到世界哪一個國家。小隊需用英文,將該國家寫在該編號的空格上,每回答一題正確,即可獲得2顆大英文字母球 ......
複賽關卡: 藝文4-6 股市分析師 / 卡利伊希納 / 會要凩未條
◆ 藝文4.股市分析師:
小隊員闖關時間開始時有100000元·有三檔股票可以購買,分別為0001元首、0002科學、0003投資大師,在第1交易日時,0001、0002、000的開盤價為50元(一張,即小隊員購買1張0002股票須花費50000元!!交易時以張為單位。隊員利用人物、歷史事件、地理題、氣候圖所獲得......
◆ 藝文5.卡利伊希納:
關卡開始時,小隊會拿到三段長老的敘述,三張關鍵卡、一疊字卡、錄音檔、參考文獻,小隊要解讀長老的敘述,找出目標食物,並將找不到的食物以Kawas語,用字卡排列成一段七個字的回應
句進行回報(排列於指定位置) ......
◆ 藝文6.會要凩未條 :
依照IFRS的分類方法,將科目卡的會計科目分別分類為資產、負債、權益,並正面朝上放在其下方。關卡進行中會反覆播放一段旋律,每張科目卡上的數字即代表一個小節內的節拍,代表全
音符的數字是1,代表二分音符的數字是2,代表四分音符的數字是4,依此類推 ......
藝文進階1-3 IICC時裝秀 / KILLING ALL DAY / 毀滅日時鐘
◆ 藝文進階1.IICC時裝秀
換衣間內的小隊員可由黑板上的品牌敘述和此關提供的時尚雜誌,找出正確的品牌和其品牌標誌,將其標誌的特徵描述給品牌室內的小隊員找出正確的品牌標誌。品牌室內的衣料圖鑑上會有一些數學題目,這些數學題目的解答可由題目敘述轉換成紅綠藍的顏色代碼 .....
◆ 藝文進階2.KILLING ALL DAY 
在「看守所開槍事件」中,20個人都朝著不同的方向開了一槍,造成其中10人中彈身亡。小隊員可參考圓盤上的範例,從20個歷史事件的發生年代得出20個彈道軌跡,有10個人會在彈道軌跡上,就是在事件裡中彈身亡。 依照圓柱、圓盤、年齡、照片、日記提示找出事件相關答案。
◆ 藝文進階3.毀滅日時鐘
共有16個箱子,每個箱子原先都是沒有任何標記的,必須由小隊員將法展覽)題目的時空標使用魔鬼氈在箱子上,每個箱子僅能黏一個時空標,違者將所有時空標移除。小隊須自行從20個擬法(展覽)區的時空標中選出16個黏在法展覽)區的箱子上 ......

體其類關卡

體其1-3 求你一個穩 / 樂球重建 / 減肥數成班
◆ 體其1.求你一個穩:
小隊員們必須利用提供的材料製作穩定裝置,使得裝置在穿越重重障礙(懸吊的軌道)與艱難路線(行經之障礙物)時,其所承載的禮物(球類)能夠維持在送貨鐵絲和木板組成)上,使用時間愈短、留在裝置上的禮物愈多,得分愈高 ......
◆ 體其2.樂球重建 
目標解出四首歌曲的五線譜,運送球類換取音符,排出正確的樂譜! Step1.得知當時的樂譜 
方法一 從提供的音檔中,聽出正確的五線譜(會有空白五線譜可以使用)。方法二 文本題,每一小節有相對應的選擇題,正確選項後的五線譜為正解。Step2.將正確的音符排列在五線譜區 ...
◆ 體其3.減肥數成班
每題開始前,關主會將所有隊員分成A、B兩區,各區小隊員僅會看到部分不重複「算獨」地圖,小隊員須透過溝通得知每個空格該填什麼數字,選定想填的數字後,須在動作區完成指定動作以符合指定算式,可得到對應的數字牌,用貼在算獨地圖上 ......
體其4-6 星球崛起 / 蝕上生命 / 積氣人
◆ 體其4.星球崛起:
1. 夜空中(天花板) 的星星排列方式,為某年月日時的夜空狀態,運用場地散落的提示(或在氣球內,可踩破取出) 解出年月日時。 2. 在場地中尋找七則題目,解開天文題目,可得到某星之環
需要通過大氣球顏色。3. 場地中有三顆大氣球,被線纏繞並且彼此牽制,小隊員必須 ......
◆ 體其5.蝕上生命:
A.神殿區中會落許多寶可夢,訓練家可以透過探路棒來取得,並將寶可夢帶回精靈島。B.地圖為三座標系,在地圖中的數個密碼箱內都是加密過的座標,經解密後小隊員將得知實際座標, 並在時間
結束前將指定寶可夢放在該座標處 ......
◆ 體其6.積氣人:
第一階段 小隊可向商店購買材料製作飛鏢,飛鏢用於將湖面(保鮮膜)射破並推理出「指定積木」。同時,小隊需設計出屬於自己的積木堆疊方式。第二階段 小隊員須依靠團隊合作與協調性,依照指定方式合力將積木抽出 ......
體其進階1-3 我大企鵝帝國 / 公主急急 / Galactic Beat
◆ 體其進階1.我大企鵝帝國:
隊員在殖民地中只能坐在滑車上,殖民地的牆上有四個不同顏色的題組,閱讀題目後得知該色毛線的連接順序,滑車上的隊員用毛線將同一題組的題目, 依照該題組的規定連結成許多「正確線」。殖民地圖上的標記國家為連結完所有毛線後的部分毛線交點,請用長尾夾將國家敘述及 ......
◆ 體其進階2.公主急急:
本關卡目標以不能互相溝通為前提,透過提供的形容詞字卡,將各區域內所有禮物以順時針的方向傳遞到正確的區域。禮物可分成三類:1)第一類禮物:禮物旁有明確的敘述指引著禮物要送達的區域。2)第二類禮物:禮物上會有選擇題,正確選項的代號即為正確
的目的地的代號。 區域內會有若干選擇題的提示。
◆ 體其進階3.Galactic Beat:
本題需演奏三首曲目,分別為「暖身」、 「小試身手」、以及「All ofme」。 暖身及小試身手需演奏Beat聲部的節奏,如右圖。Allofme需演奏樂組建出的節奏。演出的定義為一名小隊員將色球投入順序管後開始,在電腦上按下空白鍵後結束。小隊員須於正確拍子上按下空白鍵 ......

決賽主軸任務

決賽主軸任務:仿生設計

決賽主軸任務:仿生設計
大自然中的動植物擁有多樣且豐富的結構、機能、原理。人類可藉由觀察、學習,將其應用於產品設計中,進而達到節約資源、保護環境的目的。本次任務小隊員們將運用觀察力,發現大自然中的美,藉由仿生設計,設計出能解決人類問題的產品。