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十六屆競賽題目

初賽.第一場 03/18

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初賽.第一場 03/18.關卡時程資訊說明
實作1 -好棒哇熊貓
◆ 任務目標:隊員必須執行 兩次啟動 第一次啟動後 使在接觸面 A 的兩顆乒乓球分別 送達 並停留 在接觸面 B 及接觸面 C 上。第二次啟動後 讓兩顆乒乓球 送 回並停留接觸面 A 上 ......
文本1 -The Link to Peace!
◆ 關卡目標:本題必須解出6 個城市的序列密碼與試煉,序列密碼是用來將試煉結果轉換的工具,轉換完的試煉結果必須用來啟動晶球,最後隊伍需要將晶球啟動的方式找出 ......
體其1 -阿姨愛投籃
◆ 關卡目標:小隊 需 指派 3 名 隊員 為 籃框人 其中 1 人兼任發球人 、 1 名 隊員為 阿姨 分別位於場地 之籃框區及阿姨 區 。 發球 人 需 將 球丟 給 阿姨 ,阿姨再用 硬 紙板 拍 球,使球穿過由 籃框人組成的 ......

初賽.第二場 04/01

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初賽.第二場 04/01.關卡時程資訊說明
實作2 -諸神黃昏
◆ 關卡目標:必須 製作一個 發射器 ,使飛行器自空白區 出發穿過位於鴻溝區上方障礙物的圓圈 ,再 進入接收器 。提示圓圈越高 、飛行器越低,飛行器與接收器間距離越遠 分數越高  ......
文本2 -tree or not 2 tree
◆ 關卡目標:先找出兩種符號(數字與注音)之間的正確配對關係,全部共有 41 個注音符號與 0~40的數字進行一對一配對 。解開正確的數字 注音配對關係後,依照規則建立每一題的二元搜尋樹 ......
體其2 -火鍋利昂
◆ 關卡目標:場地 分成 火鍋區(隊員 A B) 、 拿料區(隊員 C) 、備料區(隊員 D) 和禁區(不可有隊員碰 )。 傳遞順序為隊員 D 由備料區將底料拿給隊員 C,然後隊員C 再將底料送到火鍋區的火鍋中 ......

初賽.第三場 04/15

初賽.第三場 04/15.關卡時程資訊說明
初賽.第三場 04/15.關卡時程資訊說明
實作3- 球好心切
◆ 關卡目標:每隊有 一張籃球場的場地圖,上面 標示發球區 、球員區、甲乙區 、兩個籃框 區 ,球員區內有 a 、 b 、 c 區 用來 放置 球員 。球由[發球裝置]發出,離開發球裝置 後, 經過球員區,到達 ......
文本3 -與神同行
◆ 關卡目標:附一份兩張涵蓋部分歐洲、亞洲及非洲的地圖,圖上畫有32×16的座標,以標記處為原點,向右為x軸正向:向上為y軸正向,部分國家內標有城市(星號)位置。小隊需要正確連接此地圖 ......
體其3 - 比較傳統的台灣蜜月旅行
◆ 關卡目標:小隊四人分兩組,一組為交通組「輪夫」與「輪子」,一組為地名組「縣市A」與「縣市B」。 甲、乙區為交通組之活動範圍,丙、丁區為地名組的活動範圍。評分時隊員觸碰所屬活動 ......

初賽.第四場 05/20

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初賽.第四場 05/20.關卡行程資訊說明
實作4 -玩命快遞
◆ 關卡目標:參賽隊伍必須利用現場材料,製作一台「自走車」,能夠在場地中順利的遞送四個貨物至指定的貨物接收區。參賽隊伍可以自訂其自走車外型,但必須符合大會所規定之尺寸與安全 ......
文本4 -與神共舞
◆ 關卡目標:參賽隊伍需要撰寫程式碼,控制一個虛擬的人形角色。在一個地圖上,人行角色需要找出與神相關的關鍵字,並根據其地圖上的位置座標,將其轉換為對應的四個注音符號。參賽隊伍需要解開這 ......
體其4 -瘋狂搖搖球
◆ 關卡目標:小隊的四名成員必須協作完成任務。任務場地分為兩區:第一區「發球區」與第二區「收球區」。在第一區,隊員必須利用工具將球從發球區傳送至收球區;在第二區,隊員則必須接住這些球。評分將 ......

初賽.05/27 第5場

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初賽.05/27 第5場.關卡行程資訊說明
實作5 -擲筊
◆ 關卡目標: 本題中,小隊須製作裝置使筊杯(塑膠杯 )越過供品 (紅棉線 ),供品越高、筊杯起始位置低於供品越多,分數就越高,且塑膠杯不同的落地狀態也會有不同的分數 ......
文本5 -還字格格 (主測: 國文、時事、歷史、地理、生物、化學、資訊科技、空間、邏輯)
◆ 關卡目標: 本題分為: 文本 (一 )、 文本 (二 )、 古籍殘篇與立方體解謎 ,共 四部分 。文本(一 ) (含立方圖形 ) 須將立方體散落的六個面還原成正確組合方式。文本(二 )自立方體中找出隱藏題目的答案 ......
體其5 -筋爆危樓 (主測 肢體靈活、團隊合作)
◆ 關卡目標: 請各小隊用腳操控聚酯纖維(繩子),避開高樓,弄倒違建。場地四角各有一塊50cm*50cm的高射砲台,砲台以外的區域均為住宅區。四名場上隊員必須倆倆之間用繩子將腳連在一起  ......

初賽.06/03 第6場

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初賽.06/03 第6場.關卡行程資訊說明
實作6 -莊家的賭盤
◆ 關卡目標: 小隊必須製作一個賭盤 ,要 讓 賭盤能旋轉 。評分時間內賭盤 反轉次數越多 賭盤停下來時 時間越接近 第四十秒 賭盤 停下 時 指針指在賭盤上的 分數 越高 就 分數越高 ......
文本6 -大隱於市 (主測: 觀察與細心、邏輯與推理、時事、科普、文學)
◆ 關卡目標: 閱讀題目,選項頁搭配文章尋找正確選項,按照索引頁的指示,找出線索頁的指令,並逐一填寫在答案卷上。本題文本的題目單一共有六部分,第一部份(p1-p3)為題目敘述及材料清單頁 ......
體其6 -足球小子 (主測:肢體靈活、團隊合作)
◆ 關卡目標: 草地內有三塊防守球員(杯子)。球的傳遞必須為自球襪內開始,進發球區後,進後衛區,然後進前鋒區才能進球門。完成整個自球襪到球門的程序,為一回合。每一回合依序有四段傳球的過程與 ......

複賽關卡

複賽關卡資料
◆ 複賽關卡:參賽隊伍將面臨一個綜合性的挑戰。關卡目標要求隊伍在限定時間內,運用其在初賽中學到的多種技能,如機械設計、程式編寫和邏輯推理,共同解決一個複雜的問題。問題的設定將融合實作、文本和體其等多個面向,考驗隊伍的協作能力與應變能力。評分標準將綜合考量完成度、效率和創新性 ......

複賽主軸

複賽主軸任務
◆ 複賽主軸:以「城市設計師」為主題。參賽隊伍將被賦予一個虛擬城市的藍圖,並需要根據一系列的挑戰任務,逐步優化和完善這個城市。挑戰任務可能包括:規劃交通系統以解決壅塞、設計能源系統以提高效率、建立通訊網路以促進居民互動等等。最終,隊伍需要展示一個功能齊全、可持續發展的城市模型。評分標準將依據城市模型的完整性、功能性和創意性 ......

決賽關卡

決賽關卡資料
◆ 決賽關卡:決賽關卡是智慧鐵人創意競賽的最高挑戰,它將所有初賽與複賽的元素融合為一。參賽隊伍將面對一個極度複雜且需要跨領域知識的終極任務。這個任務不僅考驗隊伍的技術能力,更考驗其時間管理、資源分配和團隊合作。任務內容將會在決賽當天揭曉,但它將涵蓋實作、文本、體其等多種形式,並且每個環節都與最終的目標緊密相關 ......

決賽主軸

決賽主軸任務
◆ 決賽主軸:以「宇宙探索」為主題。參賽隊伍將扮演一支太空探險隊,需要設計並建造一個能夠在未知星球上運行的探測器。探測器必須能夠自主導航、採集樣本並將數據傳回基地。挑戰任務將包括:應對外星環境的突發狀況、解決能源短缺問題、以及解讀來自外星文明的訊息。最終,隊伍需要成功完成探測任務,並安全返回地球。評分標準將依據探測器的性能、任務完成度和團隊的應變能力 ......